Teori Musik – Apa itu Echo?

[ad_1]

Memahami gema

Ketika kita mendengar suara-suara di “dunia nyata”, Anda berada di ruang suara. Misalnya, Anda bermain gitar akustik di ruang tamu Anda. Anda tidak hanya mendengar suara gitar, tetapi karena gitar menghasilkan gelombang suara, mereka memantul ke dinding, langit-langit, dan lantai. Beberapa dari gelombang suara ini kembali ke telinga Anda, yang karena transmisinya melalui udara, akan agak tertunda dibandingkan dengan suara langsung gitar.

Suara yang dihasilkan oleh semua pantulan ini sangat kompleks dan disebut gema. Ketika gelombang suara memantul dari objek, mereka kehilangan energi dan level serta nadanya berubah. Jika gelombang suara mengenai bantal atau tirai, akan lebih banyak diserap daripada jika mengenai permukaan yang keras. Frekuensi yang lebih tinggi cenderung lebih mudah diserap daripada frekuensi yang lebih rendah, sehingga semakin lama gelombang suara merambat, semakin “tumpul” suaranya. Ini disebut redaman. Contoh lain, gedung konser yang penuh dengan orang akan terlihat berbeda dibandingkan jika kosong, karena orang (dan pakaiannya) akan menyerap suara.

Gema penting karena memberi kesan ruang. Untuk rekaman langsung, dua atau lebih mikrofon sering diatur untuk menangkap suara ruangan, yang dapat dicampur dengan suara instrumen. Di studio rekaman, beberapa memiliki ruang “langsung” yang memungkinkan banyak pantulan, sementara yang lain memiliki ruang “mati” yang telah diperlakukan secara akustik untuk meminimalkan pantulan – atau ruang “langsung/mati” yang mungkin berisi materi penyerap suara pada suatu waktu Satu ujung, permukaan padat di ujung lainnya. Drumer sering lebih suka merekam di ruang live yang besar sehingga ada banyak pantulan alami; Penyanyi sering merekam di ruang mati, seperti bilik akustik, dan kemudian menambahkan gema buatan saat pencampuran untuk menciptakan rasa ruang akustik.

Apakah dibuat secara alami atau buatan, reverb telah menjadi bagian penting dari rekaman hari ini. Artikel ini membahas gema buatan – apa yang ditawarkannya dan cara kerjanya. Artikel terlampir membahas tips dan trik tentang cara memanfaatkan Echo sebaik-baiknya.

Jenis frekuensi yang berbeda

Ada dua jenis utama gema sintetis: senyawa dan berbasis torsi. Reverb “model” suara ruangan disintesis melalui penggunaan algoritma yang berbeda. Misalnya, algoritme “Hall” akan memperhitungkan bahwa gelombang merambat di ruang konser lebih jauh daripada di ruangan kecil, sehingga gema akan membutuhkan waktu lebih lama untuk menghilang. Algoritme “ruangan” mungkin memodelkan ruangan kecil, seperti klub atau ruang pelatihan. Algoritme lain memodelkan frekuensi sintetis, seperti frekuensi “pegas” yang ditemukan di amplifier gitar, atau frekuensi “lembar” yang banyak digunakan pada 1960-an. Setiap algoritme memiliki kualitas suara yang berbeda, tetapi semuanya bekerja dengan cara dasar yang sama: sinyal masuk dalam gema, dianalisis, dan algoritme gema menghasilkan gema dan pantulan yang mensimulasikan apa yang terjadi di ruang suara yang dipilih.

Torsion reverb adalah jenis teknologi yang relatif baru yang “menguji” suara sebuah ruangan. Perangkat apa pun seperti pistol start olahraga biasanya menghasilkan impuls yang menciptakan pantulan di dalam ruangan. Refleksi ini direkam, dianalisis, dan diubah menjadi model yang sangat akurat untuk ruangan tertentu. Analogi yang baik adalah bahwa pulsa frekuensi torsi seperti “cetakan” tempat Anda menuangkan suara, dan suara memperoleh karakteristik berada di ruangan itu.

Anda dapat menganggap perbedaan antara frekuensi gema senyawa dan warp sebagai perbedaan antara komposit dan sampler. Synthesizer akan memberikan lebih banyak kontrol suara tetapi memiliki nuansa yang lebih “impresionistis”, sedangkan sampler akan memberikan suara yang sangat akurat, tetapi umumnya kurang dapat diedit.

Pertimbangan lain adalah bahwa frekuensi torsi adalah proses yang sangat intensif prosesor. Komputer baru-baru ini menjadi cukup kuat untuk memungkinkan pemutaran waktu nyata, dan meskipun demikian, Anda mungkin mengalami beberapa penundaan audio karena pemrosesan. Untungnya, karena gema bergantung pada penundaan, dengan komputer yang cepat, Anda mungkin tidak melihat sesuatu yang tidak diinginkan.

Elemen Gema

Frekuensi yang berkembang akan memiliki banyak parameter, tetapi hanya sedikit orang yang tahu cara mengoptimalkan parameter ini untuk situasi perekaman tertentu. Jadi, mari kita bahas bagaimana parameter yang berbeda memengaruhi suara Anda.

Echo memiliki dua komponen utama:

NS refleksi awal (juga disebut refleksi primer) terdiri dari kumpulan gema pertama yang terjadi ketika gelombang suara menghantam dinding, langit-langit, dll. Ini cenderung lebih spesifik dan lebih seperti “gema” daripada “gema”. Anda sering dapat menyesuaikan tingkat pembalikan awal.

membusuk, yang merupakan suara yang dihasilkan oleh gelombang-gelombang ini saat mereka terus memantul di sekitar ruang angkasa. “Pencucian” suara inilah yang kebanyakan orang diasosiasikan dengan reverb, sering disebut echo tail.

parameter lain, sebelum penundaan, mengatur waktu untuk melakukan perjalanan suara pertama dari sumber ke kumpulan pantulan pertama. Semakin besar area, semakin besar pre-delay karena membutuhkan waktu lebih lama bagi sinyal untuk mencapai dinding atau langit-langit dan mulai memantul.

parameter lanjutan i

Beberapa parameter yang ditemukan dalam frekuensi tuning-sentris tinggi diberikan di bawah ini; Frekuensi yang lebih murah akan memiliki subset dari parameter ini. Frekuensi konvolusi umumnya memiliki parameter yang lebih sedikit, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, para insinyur telah menemukan cara untuk membuat frekuensi konvolusi lebih dapat diedit.

algoritma. Kami telah menyebutkan algoritme aula dan ruang, serta algoritme yang mensimulasikan gema buatan “lama”. Tetapi Anda juga dapat menemukan algoritme seperti katedral, gimnasium, kamar kecil, loker – semuanya mungkin! Bahkan ada algoritme “terbalik” di mana peluruhan terakumulasi dari tidak ada ke ukuran penuh alih-alih peluruhan dari ukuran penuh menjadi tidak ada, dan algoritme “terjaga” yang memotong ekor frekuensi di bawah tingkat tertentu (efek ini sangat populer pada 1980-an, terutama dengan album Phil Collins.

Dengan frekuensi torsi, konsep ekivalen disebut impuls. Pulsa dapat menangkap suara ruangan tertentu (seperti ruang konser pribadi), atau bahkan suara ruangan seperti lemari gitar. Dimungkinkan juga untuk menghasilkan pulsa dari gema lama, jadi mungkin ada impuls yang terdengar seperti leksikon PCM-70 lama.

ukuran ruangan. Ini mempengaruhi apakah jalur yang diambil ombak saat melompat di “ruang virtual” itu panjang atau pendek. Sama seperti kamar nyata, kamar buatan dapat memiliki “gelombang berdiri” dan gema. Jika suara frekuensi memiliki flutter (efek distorsi periodik), maka ubah parameter ini bersamaan dengan waktu peluruhan (dijelaskan nanti) untuk mendapatkan suara terbaik.

waktu memudar. Ini menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan refleksi untuk kehabisan energi. Ingatlah bahwa waktu reverb yang panjang mungkin terdengar mengesankan pada instrumen saat bermain solo, tetapi hal itu jarang berhasil dalam konteks grup (kecuali aransemennya sangat jarang). Spesifikasi waktu peluruhan disebut RT60, yang berarti waktu yang dibutuhkan sinyal untuk meluruh hingga -60 dB dari amplitudo aslinya. Misalnya, jika RT60 = 1,5, diperlukan waktu 1,5 detik agar sinyal meluruh ke -60 dB atau level aslinya.

pembasahan. Jika suara bergema di aula dengan permukaan keras, ekor reverb akan cerah dan “padat”. Dengan permukaan yang lebih lembut (misalnya, kayu, bukan beton), ekor gema akan kehilangan frekuensi tinggi saat bergema, menghasilkan suara yang lebih hangat. Jika reverb Anda tidak dapat menghasilkan suara high end yang halus, perkenalkan beberapa peredam untuk lebih menekankan pada frekuensi menengah dan rendah. Dengarkan dua contoh audio ini untuk mendengar perbedaannya.

Parameter Lanjutan II

Redaman frekuensi tinggi dan rendah. Parameter ini membatasi frekuensi yang masuk ke gema. Jika frekuensi Anda terdengar metalik, coba turunkan frekuensi tertinggi mulai dari 4 hingga 8 kHz. Perhatikan bahwa banyak gema panel yang terdengar bagus tidak memiliki banyak respons di atas 5kHz, jadi jangan khawatir jika reverb Anda tidak memberikan kecemerlangan frekuensi tinggi – itu tidak penting.

Mengurangi frekuensi rendah yang masuk ke dalam gema mengurangi lumpur; Coba pengenceran dari 100-200 Hz ke bawah.

Penyebaran refleks awal (kadang-kadang hanya disebut difusi). Difusi yang meningkat menyebabkan refleksi awal menyatu, menyebabkan suara menebal. Pengurangan difusi menghasilkan suara yang cenderung memiliki lebih banyak gema individual daripada pencucian suara. Untuk vokal atau suara keyboard terus menerus (organ, komposisi), difusi rendah dapat memberikan efek gema yang indah yang tidak menutupi suara sumbernya. Di sisi lain, instrumen perkusi seperti drum bekerja lebih baik dengan penyebaran yang lebih banyak, jadi ada pembusukan yang halus dan bahkan pembusukan daripada apa yang terdengar seperti bola marmer yang memantul dari pelat baja (setidaknya dengan frekuensi yang murah). Anda akan mendengar perbedaannya dalam dua contoh audio berikut.

Ekor gema itu sendiri mungkin memiliki kontrol propagasi terpisah (panduan umum yang sama untuk penyetelan ini berlaku), atau kedua parameter propagasi dapat digabungkan menjadi satu kontrol.

Menunda refleks awal. Dibutuhkan beberapa milidetik sebelum suara menghantam permukaan ruangan dan mulai menghasilkan pantulan. Parameter ini, biasanya variabel dari 0 sampai sekitar 100 milidetik, mensimulasikan efek ini. Meningkatkan durasi parameter untuk memberi kesan lebih banyak ruang; Misalnya, jika Anda memesan kamar besar, Anda mungkin ingin menambahkan penundaan di muka dalam jumlah yang wajar juga.

intensitas gema. Kepadatan yang lebih rendah memberikan lebih banyak ruang antara pantulan gema pertama dan pantulan berikutnya. Kepadatan yang lebih tinggi membuat mereka lebih dekat. Secara umum, saya lebih suka intensitas konten berirama yang lebih tinggi, intensitas vokal yang lebih rendah, dan suara kontinu.

tingkat refleks awal. Ini menentukan tingkat refleksi awal dibandingkan dengan frekuensi memudar secara keseluruhan; Seimbangkan mereka sehingga refleksi awal tidak jelas dan gema diskrit dan tidak dikaburkan oleh peluruhan. Menurunkan tingkat refleksi awal juga menempatkan pendengar kembali ke aula, dan lebih ke tengah.

Peluruhan frekuensi tinggi dan peluruhan frekuensi rendah. Beberapa frekuensi memiliki waktu peluruhan yang terpisah untuk frekuensi tinggi dan rendah. Frekuensi ini mungkin konstan, atau mungkin ada parameter penyeberangan tambahan yang menentukan garis antara frekuensi rendah dan tinggi.

Kontrol ini memiliki dampak yang signifikan pada karakter frekuensi umum. Peningkatan peluruhan frekuensi yang lebih rendah menciptakan suara yang lebih besar dan lebih “bervolume”. Peningkatan peluruhan frekuensi tinggi memberikan jenis efek yang lebih “halus”. Dengan beberapa pengecualian, ini bukanlah cara kerja suara di alam, tetapi mungkin terdengar sangat bagus dalam vokal karena menambahkan lebih banyak gaung pada saudara kandung dan turunannya, sekaligus mengurangi gaung pada rentang vokal yang lebih rendah. Ini menghindari efek pantulan “berlumpur” yang tidak bersaing dengan vokal.

Langkah selanjutnya: Aplikasi REVERB

Sekarang setelah kita mengetahui cara kerja gema, kita dapat memikirkan bagaimana menerapkannya pada musik kita – tetapi itu memerlukan artikel tersendiri! Jadi, lihat artikel “Aplikasi Gema” untuk informasi lebih lanjut.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close